时间表:2027 年 4 月起,使用 iOS 27.1 SDK 或更高版本的 App 需要提供 iPhone Duo 截图。你应先核对构建所用 SDK 和计划提交时间,再准备内外屏素材。适用要求针对提交窗口,不要把设备上市时间当成生效日;上传截图出现优化标识,也不代表界面适配已经验收通过。Apple 公告称,iPhone Duo 计划于 2026 年 10 月 23 日开始发售,并已说明 Xcode 27.1 提供相应开发支持。(Apple 的 iPhone Duo 准备公告)
本周动作:从构建记录中确认 SDK 版本,为截图准备、素材核对和 App Store Connect 提交分别留出时间。
准备在 2027 年 4 月后提交 iOS 27.1 SDK 构建版本的独立开发者,先确认适用窗口和素材负责人。
正在调整 iPhone Duo 内外屏布局的开发者,可用本文把截图制作与界面适配验收分开。
维护多语言产品页的小团队,可按语言和设备规格建立素材复核记录。
最后核对:2026 年 10 月 17 日。日期、SDK 条件和截图规格以 Apple 公告、App Store Connect 截图规格及实际提交界面为准。若入口或规格变化,提交前重新核对。
01先看提交时间:iPhone Duo 截图提交是否适用于你的版本
Apple 的截图规格说明把要求与 SDK 条件绑定:从 2027 年 4 月起,使用 iOS 27.1 SDK 或更高版本的 App 必须提供 iPhone Duo 截图。判断时看实际构建使用的 SDK,不要只看 Xcode 是否已安装,也不要只根据手机上市日期推断。
| 判断项 | 你需要确认什么 | 决策 |
|---|---|---|
| 计划提交日期 | 是否在 2027 年 4 月或之后 | 在窗口内,继续核对 SDK |
| 构建使用的 SDK | 是否为 iOS 27.1 或更高版本 | 是,按要求准备截图 |
| 构建所用工具 | Xcode 是否提供相应模拟器与开发支持 | 不确定时查看版本说明并在本机验证 |
| 应用适配状态 | 内外屏及目标姿态是否已实际检查 | 与截图是否必交分开记录 |
SDK 与提交时间同时满足时,是否要准备截图?
如果你在 2027 年 4 月或之后提交,而且构建使用 iOS 27.1 SDK 或更高版本,就应准备 iPhone Duo 截图。若不满足这两个条件,也要以 Apple 更新后的规格和 App Store Connect 实际校验为准;不要把“当前非必交”误读成“产品页不需要素材”。
截至本文核对日,Xcode 27.1 发布说明列出了 iOS 27.1 SDK,并要求运行该版本的 Mac 使用 macOS Tahoe 26.6 或更高版本。若你只有旧版 macOS 环境,这会先成为安装与运行 Xcode 的限制,而不是截图文件本身的问题。具体环境条件可查看 Xcode 27.1 发布说明。
这里有两类常被混为一谈的工作:
- 商店素材要求:按适用规则准备并提交相应截图。
- 应用适配验收:检查应用在内屏、外屏、方向变化和目标姿态下的真实界面表现。
完成前一项不能替代后一项。App Store 产品页上的优化标识只表示你提交了 iPhone Duo 截图,并不证明所有布局、方向或功能都已验证。
02准备素材:先确认截图来源与目标画面
生成素材前,先锁定一个能正常启动的代表性构建,再列出目标语言、产品页要展示的核心功能和需要呈现的屏幕形态。截图应反映用户实际能看到的界面;测试账号、过期活动文案、调试提示或未完成页面,不应混进正式商店素材。
iPhone Duo 外屏和内屏截图要分别准备吗?
要按外屏与内屏分别规划。Apple 当前规格为两个显示区域分别列出截图尺寸;如果应用在两种显示区域呈现的布局不同,一张普通手机画面不能代替它们。具体要提交哪些方向和文件,以当前规格页面以及 App Store Connect 对该 App 显示的要求为准。
| 截图目标 | Apple 当前列出的像素尺寸 | 制作时重点 |
|---|---|---|
| 外屏纵向 | 1398 × 2034 | 检查窄屏信息层级、控件完整性 |
| 外屏横向 | 2034 × 1398 | 只在应用支持该方向时准备 |
| 内屏纵向 | 2007 × 2853 | 检查展开后的布局与内容密度 |
| 内屏横向 | 2853 × 2007 | 只在应用支持该方向时准备 |
这些尺寸来自 Apple 的截图规格页面。截图文件尺寸合规,只说明图片符合对应规格;它本身不能证明应用在实体设备上运行正常。
你可以在 Xcode 的 Device Hub 中选择相应模拟器,运行目标构建并切换到要展示的界面,再通过截图控件捕获画面。Apple 说明,Device Hub 可从模拟设备捕获截图;这类图片是模拟器截图,不能标成实体设备实测。具体操作路径和界面名称可能随 Xcode 版本调整,可参考 Apple 的设备截图与录屏说明。
⚠️ 模拟器能帮助你生成商店素材和检查部分布局,不等于完成实体设备验收。尤其是依赖相机、传感器、硬件交互或特定姿态的功能,应把模拟器检查结果和设备测试结果分开记录。
建议按这个顺序准备,减少返工:
- 固定构建来源。记录提交候选版本、构建号和 SDK;避免开发分支截图被误用于正式版本。
- 确认运行环境。在 Xcode 中确认相应 iPhone Duo 模拟器可用;若 Xcode 无法安装或运行,先解决 macOS 版本兼容问题。
- 列出展示场景。按外屏、内屏及应用实际支持的方向,逐项列出要截取的关键页面。
- 选择截图来源。运行代表性构建,在模拟器中打开目标页面,确认语言、账号状态和数据都符合商店展示要求。
- 捕获并归档文件。按设备形态、方向、语言和构建版本命名;保留原始截图,后续裁切或排版另存副本。
- 把适配检查另立记录。记录切换显示形态、旋转或改变姿态后的结果;不支持的场景不要用宣传图暗示支持。
文件核验:先按规格检查,再检查商店画面
截图文件常见的隐性成本不是“能不能导出”,而是做完才发现尺寸不匹配、方向与应用实际支持情况不一致,或多语言页面用了错误素材。App Store Connect 还会按应用状态、语言和设备素材位置管理截图,因此在上传前把这些维度分别核对,比重复导入后再找错省事。
| 核验维度 | 检查方法 | 常见返工原因 |
|---|---|---|
| 像素尺寸与方向 | 对照 Apple 当前截图规格,检查图片像素 | 沿用旧设备尺寸或方向 |
| 格式与透明度 | 使用规格接受的图片格式,并检查透明通道 | 文件格式不合规或带透明背景 |
| 画面内容 | 对照当前构建和产品页文案逐张检查 | 旧界面、测试数据、调试信息 |
| 语言版本 | 在对应本地化下检查素材是否匹配 | 将主语言截图误当成所有语言都已核验 |
| 适配结果 | 单独记录布局测试与素材检查结果 | 把符合尺寸误当成应用通过适配 |
Apple 说明,截图可使用 JPEG、JPG 或 PNG,图片不能包含 Alpha 通道或透明内容;每种设备尺寸最多可上传 10 张截图。上传前以规格页面中的最新要求为准。
多语言团队还要留意素材继承关系:新增语言时,截图和部分属性默认可能沿用主语言内容。你应切换到对应语言逐一确认,不要因为该语言页面已有图片就认为它已经本地化。Apple 的本地化说明指出,切换主要语言时,相关截图尺寸需要匹配当前主语言的尺寸要求。
04上传与验收:看素材状态,不只看上传动作
App Store Connect 的截图入口会受 App 状态影响。Apple 当前列出的可上传状态包括 Prepare for Submission、Invalid Binary、Rejected、Metadata Rejected 和 Developer Rejected;如果你的页面没有对应入口,先核对 App 状态、所选平台版本和本地化,而不是反复拖入同一批文件。具体状态和操作步骤见 Apple 的截图上传说明。
| 页面或状态 | 你要确认的结果 | 下一步 |
|---|---|---|
| 版本页的截图区域 | 所选 App 版本、语言和设备位置正确 | 上传对应素材并检查预览 |
| Asset Library 的 Processing | 素材正在处理,暂不能视为完成 | 等待处理结束,再检查结果 |
| Prepare for Submission | 素材已上传,但尚未提交审核 | 将素材关联到目标版本并提交 |
| Approved | 素材已获批准 | 再检查产品页展示与本地化 |
Asset Library 的状态说明区分了 Processing、Prepare for Submission、Waiting for Review、Approved 和 Rejected 等状态。因此,“文件传上去了”不等于“处理成功、已审核并在目标产品页生效”。你可以按 Apple 的App Store 素材状态说明逐项确认。
上传时,打开对应 App 的 iOS 版本页,确认本地化,再进入预览与截图区域,选择相应设备位置并上传。若你的账户状态和页面功能支持,也可以在 Media Manager 中管理设备尺寸与语言素材;具体入口仍以你当前账号中的实际页面为准。
提交后再做一次交付核对:
- 截图是否关联到正确的 App 和版本;
- 每个目标语言是否都显示预期素材,而非继承了不适用的主语言截图;
- 素材状态是否从上传处理中推进到可提交或审核完成;
- 产品页是否出现 iPhone Duo 优化标识;
- 适配验收记录是否独立保存,且没有把标识当作测试通过证明。
后续复核:SDK、界面或规格变化时重查
不要把这次截图任务当作永久完成。项目升级 SDK、应用界面调整、多语言产品页更新,或 Apple 修改截图规格时,都可能让既有素材失去代表性。每次发布把 SDK 版本、构建来源、截图文件、语言、上传位置和处理结果记在同一份提交记录里,下次换人维护也能查清素材对应哪个版本。
如果你需要检查应用在不同姿态下的布局,可在 Xcode 模拟器中逐项切换目标显示形态并记录结果。它适合帮助你规划模拟器检查;它仍然不是实体设备验收的替代品。
如果本地没有可运行 Xcode 27.1 的 Mac,当前方案可能面临设备环境缺失、磁盘空间占用和难以持续复核等问题;但租用远程 Mac 也有远程交互延迟、套餐成本和需要自行确认目标 Xcode 是否可用等限制。若你只是临时准备截图或需要一段时间的模拟器环境,可以对照 VpsMesh 的远程 Mac 方案与套餐价格信息,先核对 Xcode 版本、系统要求和访问方式是否满足项目需要。若你长期高频使用、依赖本地硬件接口,或已经有稳定可复用的 Mac,自购或继续使用现有设备可能更合适。